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Supercell創(chuàng)始人中國分享管理經(jīng)驗:四點企業(yè)文化制勝(圖文)

時間:2015-04-29 10:22:57  來源:DoNews游戲  作者:

 Ilkka Paananen

在本次GMIC大會上,Supercell的CEO Ilkka Paananen從企業(yè)文化方面解析了公司的成功,這主要是四點:公司獨一無二的組織結(jié)構(gòu)、學會說不、產(chǎn)品失敗迅速總結(jié)、眼光放長遠。他表示Supercell并沒有成功秘訣,但公司宗旨在成立之初一直沿用至今。

成功沒有秘訣

Supercell憑借《卡通農(nóng)場》、《部落沖突》、《海島奇兵》這三款產(chǎn)品。躋身全球最火移動游戲公司之一。“我們非常地幸運,我們有三個游戲,是全球增長最快的三個游戲,有測評數(shù)據(jù)顯示,這三款游戲在各個方面排名前十。”

Ilkka Paananen表示,Supercell并沒有成功秘訣,但是公司從五年前創(chuàng)立至今,公司宗旨從未改變過。第一、雇最好的人;第二,給這些人創(chuàng)造最好的工作環(huán)境;第三,不干涉他們,讓這些人去進行自己的工作。

分享四點企業(yè)文化

一、公司結(jié)構(gòu)

公司的整體結(jié)構(gòu)是由各個獨立單元組合而成,員工也是決策者。另一個獨一無二的部分是公司管理層級要少、團隊小而精、自由和責任三個方面。

管理層級要少

管理層不應(yīng)該是超級明星,應(yīng)該是底層的工作人員,作為領(lǐng)導者或者作為公司的創(chuàng)始人,只需要給真正的開發(fā)游戲的工作人員提供最好的環(huán)境。

團隊小而精

小團隊在資源不多的情況下,必須要非常關(guān)注游戲本身,“大家來了不顧管理層方面,可以關(guān)注自己的工作。所以說其實很少的人也可以創(chuàng)造出真正國際型的公司”。目前北京的團隊只有兩個人,但負責整個中國市場。

自由和責任

實際上自由和責任是一個硬幣的兩個方面,產(chǎn)品的開發(fā)沒有任何的控制者,大家可以自由地發(fā)揮。在發(fā)揮創(chuàng)造的同時,會有責任來制約,如果想法沒有實踐好,整個團隊都要承擔責任。

二、學會說不

對某一件事情一定要保持足夠的關(guān)注度,一次只做一件事。“一周,你可能會說幾百次的NO,說YES的時候會很少”。

三、產(chǎn)品失敗迅速總結(jié)

產(chǎn)品要注定失敗的話,一定要迅速地失敗,不會浪費太多的資源就可以再重振旗鼓。另外一點就是失敗之后的經(jīng)驗教訓會在公司內(nèi)進行分享,我們會慶祝學到了新的東西甚至會開香檳來慶祝。

四、眼光放長遠

創(chuàng)建公司時的愿景目標是要打造比肩《魔獸世界》的游戲,并非是做僅僅流行一陣子的游戲,而是要可以長期多年玩下去。以《部落沖突》為例,自2012年10月份推出以來,在整個生命周期當中已經(jīng)更新了26次,并且是非常大幅度的改進。“我們推出一款游戲,這只是一個起點,而不是一個終點”。

未來將加強中國市場發(fā)展

《部落沖突》在春節(jié)時發(fā)放紅包做宣傳以及在蘋果應(yīng)用商店、安卓應(yīng)用商店等平臺上都有大規(guī)模的宣傳推廣,使游戲受到中國用戶的歡迎。對此Ilkka Paananen表示,“我們特別幸運,我們有了一個很好的起點,很好的開始,所以我們還要繼續(xù)奮斗,繼續(xù)地專注地做好中國市場”。

同時Ilkka Paananen表示,“對于中國市場我們要拿出10年的長遠的眼光,我們在這里要做長線,需要花時間打造中國團隊,聘請最優(yōu)秀的人才,然后漸進地取得成功”。

Ilkka Paananen稱,希望在今后能夠繼續(xù)為中國的游戲社區(qū)做出貢獻,希望可以成為中國本地游戲社區(qū)的一員。

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